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                                                                        <span id="z81zb"><pre id="z81zb"></pre></span>

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                                                                                <em id="z81zb"></em>

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                                                                                    <dl id="z81zb"><ins id="z81zb"></ins></dl>

                                                                                      <em id="z81zb"></em>

                                                                                      <dl id="z81zb"></dl>

                                                                                        <dfn id="z81zb"></dfn>
                                                                                        <em id="z81zb"><ins id="z81zb"></ins></em>
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                                                                                          <progress id="z81zb"><tr id="z81zb"></tr></progress><em id="z81zb"><ins id="z81zb"><mark id="z81zb"></mark></ins></em>
                                                                                            當前位置:18183首頁 > 王者榮耀 > 游戲新聞 > 王者榮耀體驗服7日更新 新英雄伽羅上線

                                                                                            王者榮耀體驗服7日更新 新英雄伽羅上線

                                                                                            網絡 天堂夢境 2018-09-07 分享到:

                                                                                            王者榮耀體驗服7號進行了更新,新英雄伽羅正式上線體驗服,作為一個比較特殊的射手上線,同時對一些英雄進行了調整,這些改動應該就是S13版本上線后的改動了!一起來看看本次的版本更新吧!

                                                                                            點擊領取:王者榮耀英雄伽羅禮包

                                                                                            一、新英雄伽羅上線

                                                                                            伽羅的設定源于一個經典的形象

                                                                                            一位來自魔道家族的學者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

                                                                                            她將家族傳承下來的凈化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導釋放自己的魔力

                                                                                            她也能夠召喚法陣平復戰士的內心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

                                                                                            她堅定的內心支撐著她在戰場上穩定的表現,成為團隊強大的火力點

                                                                                            伽羅并不會擁有強大的身體素質,既不兇猛,也不敏捷

                                                                                            伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強大,足以改變戰場的格局

                                                                                            她的能力更多的還是來自她的意志,以及對故土的熱愛

                                                                                            所以我們在設計伽羅技能組的時候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發關鍵的強力箭矢

                                                                                            我們在伽羅的射擊上,加入了一點點緩慢的拖尾效果,將焦點更多集中在精確扎實的基本功上

                                                                                            同時作為唯一的范圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規技能中較高的位置,減少技能CD轉好等待釋放帶來的壓力

                                                                                            在表現上,結合著標志純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達能力的純凈

                                                                                            希望伽羅能夠給大家帶來不錯的體驗感受

                                                                                            被動技能——破魔之箭

                                                                                            被動:伽羅的所有傷害將會優先對目標的護盾效果造成一次等額的傷害

                                                                                            王者榮耀伽羅攻略匯總 伽羅出裝打法全攻略

                                                                                            一技能——渡靈之箭

                                                                                            伽羅展開長弓,降低攻擊速度并提升射程;在此形態下,伽羅的每一次射擊都會消耗法力值,并造成額外的法術傷害

                                                                                            再次釋放會關閉長弓,恢復攻擊速度并恢復射程,在此形態下,伽羅的每一次射擊都會回復法力值

                                                                                            二技能——靜默之箭

                                                                                            伽羅以長弓為施法媒介,張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對路徑上的敵人造成法術傷害與沉默效果

                                                                                            三技能——純凈之域

                                                                                            伽羅在身邊張開法陣持續8秒并可手動關閉,提升范圍內友軍暴擊率;法陣在張開和關閉的瞬間會對范圍內敵軍造成法術傷害,關閉時會對尚在法陣中的友軍產生一個持續3秒的暴擊率與移速增加效果

                                                                                            被動:伽羅的暴擊會對目標造成減速效果

                                                                                            二、英雄調整

                                                                                            1.  蘭陵王

                                                                                            2技能:耗藍:80 → 60

                                                                                            3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍,CD固定24秒

                                                                                            3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

                                                                                            2.  鎧

                                                                                            基礎生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

                                                                                            3.  夏侯惇

                                                                                            3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

                                                                                            4.  莊周

                                                                                            1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

                                                                                            5.  亞瑟

                                                                                            被動:每2秒回復1%最大生命值 → 額外獲得110(+5*英雄等級)點物理護甲

                                                                                            1技能:跳斬造成目標沉默1秒 →跳斬造成目標減速90%持續1秒

                                                                                            三、王者峽谷調整

                                                                                            (一)野區調整 1.   野怪數量、屬性調整

                                                                                            隨著時間的流逝,王者峽谷的野怪們也在不知不覺中逐漸成長,有的找尋到了配偶,有的則默默繁衍出下一代。所以在這一次的更新中,我們也增加了王者峽谷的野怪數量,一家人就是要整整齊齊~希望讓玩家獲得新的體驗,并思考一些不同的打法與策略。

                                                                                            在魔種熊處現在還會誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛自己的領地。

                                                                                            在魔種獵豹處我們的雄獵豹也不再孤單,一直孤軍奮戰的他找到了與自己并肩作戰的伴侶。

                                                                                            在魔種蜥蜴處則會新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利斷金!

                                                                                            我們還略微增加了紅藍buff的大小,作為上下野區的小boss,在其他地方的野怪增多后我們的紅藍爸爸們也需要保持自己的威儀。

                                                                                            多野怪規則:

                                                                                            1. 每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會在小地圖上顯示黃點,小野怪不會顯示。

                                                                                            2. 多野怪刷怪點中只有當所有野怪都被消滅后才會重新刷新,無論是僅剩下小野怪還是大野怪該刷怪點都不會進行刷新。

                                                                                            3. 每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會疊加打野刀層數,小野怪不會疊加打野刀層數。

                                                                                             

                                                                                               2.  野怪拉扯范圍顯示

                                                                                            在新增了多野怪后,為了方便玩家打野時進行拉怪的操作,我們專門外顯了現在每個刷野點的野怪拉扯范圍,保證玩家在多野怪的情況下也不會將野怪拉出范圍從而導致脫戰。

                                                                                            注:拉扯區域只有玩家攻擊野怪同時該野怪在玩家視野范圍內才會顯示,當野怪進入脫戰狀態后則自動被隱藏。

                                                                                             

                                                                                            (一)擊殺主宰后增加王者峽谷效果 — 黑暗侵襲

                                                                                            在新版本中,我們專門為王者峽谷新增了一種視覺效果,希望為玩家帶來一些不一樣的游戲體驗。

                                                                                            1. 當玩家擊殺主宰后,主宰的魂魄散軼于天際,因其能量過于龐大,致使整個王者峽谷被黑云所覆蓋,霎時遮天蔽日,日月無光。

                                                                                            2. 受這股能量影響,伴隨著雷鳴聲,整個王者峽谷也開始下起暴雨,將戰況推向高潮。

                                                                                            3. 主宰剩余能量也被擊殺方基地所吸收,原本的三路小兵變為主宰先鋒,向敵方發起沖鋒。

                                                                                            4. 當最后一只主宰先鋒被消滅后,主宰的殘余能量消耗殆盡。暴雨過后烏云散去,峽谷重現曙光。

                                                                                            我們希望通過這次黑暗侵襲的設計,讓玩家在主宰被擊殺后感受到情緒的起伏與對抗激烈程度的提升,在每一局的不同階段也可以收獲不同的游戲體驗。

                                                                                            四、裝備調整

                                                                                            (一)輔助裝調整思路

                                                                                                   為了進一步明確輔助職業的作用,改善現在輔助玩家經常被線上和打野玩家“趕來趕去“的不好體驗,我們在新版本中專門針對輔助裝進行了調整, 將輔助職業的收益來源從現有經濟體系中剝離出來,單獨建立一套專門面向輔助的經濟系統,新輔助裝將使經濟最低的玩家在線上和野區都獲得不影響隊友的額外經濟、經驗,這樣輔助玩家以后不用再擔心因為不小心分到線上經濟而影響到其他玩家的發育了,在幫忙打野怪時也不需要刻意離開一段距離擔心影響打野隊友到不了四級。

                                                                                            (二)新輔助裝默認效果

                                                                                                   當身邊有隊友的情況下,周圍小兵和野怪死亡后你將不會獲得任何收益(包括經驗與金幣),所有的收益都將屬于你身邊的隊友。包括你自己補刀的額外40%收益都將分給周圍隊友。

                                                                                                   如果在身邊沒有隊友的情況下,則輔助依然可以獲得所有收益。

                                                                                            舉例:

                                                                                            1. 在之前的版本中,如果輔助跟射手一起走下路,則小兵死亡后輔助與射手各自分得該小兵80%的經驗與金幣,而在新版本中,輔助出了輔助裝的情況下在小兵死亡后射手可以獲得100%的經驗和金幣收益,同時如果輔助補到最后一刀的話,補刀獲得的額外40%收益也將屬于射手。

                                                                                            2. 如果有三個人在下路的情況,之前的版本中每人在小兵死亡后會獲得55%的收益,在新版本中出了輔助裝后輔助不會獲得任何收益,剩下兩人則各自獲得80%的收益。

                                                                                            在有一人出了輔助裝的情況下,新舊版本小兵死亡后多人在場時收益對比如下表:

                                                                                                   (三)  輔助裝唯一被動-奉獻效果調整

                                                                                            同時為了保證輔助職業在不影響其他玩家的基礎上也可以獲得一定的收益,我們也調整了輔助裝被動“奉獻”的效果:

                                                                                            如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣,同時當身邊有隊友的情況下,周圍小兵/野怪死亡后你會獲得額外20%的金幣和經驗獎勵。

                                                                                            當玩家出了輔助裝之后,如果你的經濟或經驗是全隊最低即可觸發奉獻效果,除了每3秒額外獲得5點經驗和金幣之外,身邊小兵死亡后你還可以獲得基于該小兵20%的金幣和經驗獎勵。這個獎勵不會影響到其他玩家的收益,是專為輔助玩家補充經濟的額外效果。

                                                                                            我們希望通過這次調整進一步優化輔助玩家的體驗,減少與其他職業在地圖資源上產生的矛盾,建立一種更合理的經濟分配方式。在這次調整上線后因為輔助裝改動影響較大的特殊英雄我們會持續觀察英雄強度,密切關注體驗服的數據變化,根據玩家的整體體驗情況與反饋對輔助裝的具體數值和效果做出進一步的調整。

                                                                                            五、榮耀王者規則調整

                                                                                                   一直以來不同區服的玩家達到榮耀王者的難度差別較大,我們希望真心追求該目標的玩家不要因為區服的原因產生畏懼和不公平的感受,因此對該規則進行了修改。

                                                                                            (一)  榮耀王者規則修改

                                                                                            由每日凌晨12點刷新,全區天梯排行前99的最強王者成為榮耀王者修改為:最強王者達到50星成為榮耀王者

                                                                                            (二)  Loading界面調整

                                                                                            Loading界面的排名將不與榮耀王者掛鉤,但仍然是每日凌晨12點刷新,顯示全區天梯排行前99名的玩家,獲得的排名框樣式受玩家當前段位影響

                                                                                            六、個人資料改版

                                                                                                   個人資料界面是游戲中一個較老的界面,隨著《王者榮耀》內容的越發豐富,當前的個人資料已經難以承擔其中的內容,另外我們也陸續收到一些召喚師的建議,希望能在個人資料中展示自己更豐富更個性化的信息,因此在這個版本,我們對個人資料進行了整體升級。

                                                                                            (一)  個人主頁展示3D英雄形象

                                                                                            我們把個人資料調整為全屏界面,以提供更好的視覺效果。另外我們把原有的“基本資料”頁簽,改為了“個人主頁”,并在“個人主頁”中增加了英雄3D形象的展示,召喚師們可以在這里選擇展示自己已經擁有的英雄及其皮膚形象。

                                                                                            對于自帶場景展示的皮膚,也會把皮膚所帶的場景顯示在個人主頁中。

                                                                                            (二)  個人主頁信息整理

                                                                                            在和召喚師們的交流中我們了解到,大家在看別人的個人資料時,很關注對方的常用英雄和生涯信息,因此我們調整了信息展示的內容,把“常用英雄”和“王者生涯”的內容放到了個人主頁中,同時召喚師可以通過點擊這些展示信息的區域跳轉至對應的界面中。

                                                                                            (三)  頁簽調整

                                                                                            為了提升操作的便利性,我們把原個人資料中的多個頁簽進行了整合,原有的“歷史戰績”、“常用英雄”、“對戰資料”、“信譽積分”、“榮譽資料”整合到了“游戲資料”頁簽內,原有的“交友名片”、“個人相冊”、“親密關系”、“師徒信息”整合到了“社交動態”頁簽下,召喚師們可以在個人主頁的左側進行對應的頁面跳轉。

                                                                                            (四)  設置功能

                                                                                            個人主頁中,我們把原有的“更改名字”、“更換頭像框”等功能,統一放入了右上角的設置功能中,以給主頁騰出更多的展示空間。

                                                                                             

                                                                                            七、邊境突圍調整

                                                                                            (一)細節優化

                                                                                            1.  調整了邊境突圍整體的游戲時長和成長發育節奏,現在單局時長比以前略微縮短了3分鐘左右

                                                                                            2.  小地圖新增預警雷達功能,當小地圖中有敵方英雄正在發生戰斗時,將會有預警圖標延時顯示

                                                                                            3.  增加了在突圍模式中英雄熟練度的加分數值

                                                                                            4.  隊友倒地后,被背起的隊友新增掙脫功能

                                                                                            5.  擴大了小地圖可視范圍的整體尺寸,現在小地圖能夠看到更大范圍的視野

                                                                                            6.  調整了野怪的回血機制,現在野怪只會在回到出生點之后才會回血

                                                                                            (二)Bug修復

                                                                                            1.  修復了未和好友組隊,但是最常組隊中顯示該好友的BUG

                                                                                            2.  修復了部分建筑的墻角容易卡住英雄的BUG

                                                                                            3.  修復了瀕死狀態下的玩家,依然會顯示可攻擊頭像圖標的BUG

                                                                                            八、綜合調整

                                                                                            (一)舉報流程優化

                                                                                            這次的版本中我們對舉報流程進行了優化,由之前的4項舉報內容增加為6項,召喚師可以最多選擇其中三項進行舉報,針對各種違規行為進行了詳細的分類及描述的優化。

                                                                                            具體行為及描述調整如下:

                                                                                            l  惡意掛機,指該玩家游戲過程中斷線或原地不動的行為

                                                                                            l  故意送人頭,指該玩家故意多次送死的行為

                                                                                            l  言語辱罵,指該玩家在游戲中對隊友或對手進行語言攻擊

                                                                                            l  干擾正常游戲,指該玩家在游戲中多次發送消極言論,并干擾隊友正常進行游戲

                                                                                            l  不參團/拒絕合作,指該玩家不參加團戰,拒絕與隊友溝通與合作

                                                                                            l  其他行為,如果您舉報的玩家的行為沒有在我們這5項當中,您可以選擇“其他行為”,并在下方的舉報原因這里對該玩家的行為進行描述,幫助我們對該行為進行識別和判斷。

                                                                                            我們會根據您舉報的內容對該玩家進行判斷,將結果第一時間以郵件的形式告知給您,大家也可以查看相關的公告鏈接,查看每周系統進行處理的名單。

                                                                                            (二)新增每日答題玩法

                                                                                            為了幫助大家更方便地了解游戲知識,我們在日常任務中新增了答題玩法,答對即可獲得高額獎勵。

                                                                                            相對于之前的夫子試煉,新的每日答題玩法中會有更全面的題目內容、更智能化的題目推送方式,希望大家每天都能收獲有用的新知識,也歡迎大家對題目進行評價,幫助我們不斷地提升題目的質量。

                                                                                            (三) 克隆大作戰增加禁用英雄功能

                                                                                            許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態的戰斗力,之前我們對于部分娛樂模式加入了投票禁用的流程,得到了大家的一致好評,現在我們在克隆大作戰中也新增禁用英雄的流程,希望大家在BP時能有更好的博弈性。

                                                                                            所有召喚師在克隆大作戰選將階段前都可以對希望禁用的英雄進行投票,票數最高的三名英雄將會在本局游戲中無法選擇。

                                                                                            (四)小隊系統優化

                                                                                            我們發現很多小隊無法組滿人進行有效地開黑,為此我們調整為除了隊長外每位隊員都可以舉薦好友入隊,并對于熱愛在王者大陸結交朋友的玩家給予一定勤懇互助的獎勵,小隊成員并肩戰斗收集碎片兌換小隊專屬的開黑卡,五排不掉星。當然最快最努力的召喚師也至少要奮斗一周才能有一次不掉星的機會,并且限制了開黑卡擁有上限,后續我們也將調整小隊成員上限讓大家能夠快速五排發車,并持續觀察大家的反饋對開黑卡獲取難度及存儲上限進行調優

                                                                                            1.新增小隊開黑卡

                                                                                            今后完成小隊任務不僅可以讓小隊得到經驗成長和小隊幣,隊員個人還會得到小隊開黑卡碎片,集滿7個碎片即可獲得一張小隊開黑卡,并且開黑卡最大對堆疊數為1。

                                                                                            小隊開黑卡必須小隊成員五人組隊排位時才會觸發,對局失敗時,優先扣除小隊開黑卡

                                                                                            2.小隊任務調整

                                                                                            小隊任務每日凌晨刷新,新手期的任務不刷新,所有小隊任務均需要全隊合作來完成。

                                                                                            3.新增舉薦功能

                                                                                            隊員可以舉薦好友,在好友同意申請后,隊長就能收到被舉薦的玩家的入隊申請。 

                                                                                            (五)微賽事系統優化

                                                                                            1.   增加“我的賽事”模塊,優化參賽歷史、賽事榮譽等信息的展示

                                                                                            2.   修復微賽事對局loading界面不展示小隊框的BUG。

                                                                                            九、細節優化

                                                                                            1.  郵件增加了有可領取附件的標識

                                                                                            2.  優化了項羽觸發被動陷陣之志狀態時的圖標

                                                                                            3.  優化 了防沉迷系統時間提示界面

                                                                                            4.  優化了大廳排行榜的顯示規則,默認顯示上次選擇的榜單類型


                                                                                            轉載請注明“18183”字樣 收藏文章

                                                                                            召喚師

                                                                                            游戲類型:策略戰棋

                                                                                            游戲語言:簡體中文

                                                                                            禮包專區

                                                                                            特征:魔幻,即時

                                                                                            開發:飯后游戲

                                                                                            星辰化身的美少女《恒星少女》最新游戲內容公開

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                                                                                            查看原文》》
                                                                                            18183

                                                                                            熱門推薦 更多+

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                                                                                                                                                                  <span id="z81zb"><pre id="z81zb"></pre></span>

                                                                                                                                                                  <div id="z81zb"><tr id="z81zb"><object id="z81zb"></object></tr></div>
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                                                                                                                                                                  <div id="z81zb"></div>
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                                                                                                                                                                      <dl id="z81zb"></dl>

                                                                                                                                                                        <em id="z81zb"></em>

                                                                                                                                                                          <em id="z81zb"></em>

                                                                                                                                                                              <div id="z81zb"><ins id="z81zb"></ins></div>

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                                                                                                                                                                                                                                                    <dl id="z81zb"><ins id="z81zb"><thead id="z81zb"></thead></ins></dl>

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